Fallout Shelter İstatistik (Special) Rehberi – İpuçları


Fallout Shelter’daki istatistikler, özel adı SPECIAL olan bir dizi istatistikle belirlenir—her harf belirli bir bireysel istatistiği temsil eder. Oyun içinde hızla ilerlemek için çeşitli istatistikler hakkında bilgi sahibi olmak gereklidir. Bu oyunda hiçbir istatistik kullanışsız değildir. Her biri esastır ve bu rehber size yardımcı olmak üzere anlattık!

Bu oyunda yedi istatistik bulunmaktadır:

  • Kuvvet (Strength)
  • Algı (Perception)
  • Dayanıklılık (Endurance)
  • Karizma (Charisma)
  • Zeka (Intelligence)
  • Çeviklik (Agility)
  • Şans (Luck)

Bu özel istatistik rehberini okuyarak hepsini öğrenmiş olacaksınız. Gerisi size kalmış.

Post-apokaliptik bir dünyanın ortasında sığınağınızı güvenli ve sürdürülebilir tutma konusunda şanslarınız bol olsun.

SPECIAL İstatistik Rehberi

Kuvvet (Strength)

SPECIAL’da “S” Kuvvet anlamına gelir.
Sığınak Etkisi: Bu, enerji jeneratörlerinin ve nükleer reaktörlerin bağlı olduğu temel istatistiktedir. Yüksek kuvvete sahip sakinler, enerji jeneratörleri ve nükleer reaktörlerin enerji üretme hızını artırabilir.

Öncüllerin Etkisi: Bu istatistik, kaşiflerin daha fazla ganimet taşımasını sağlar. Ayrıca, kaşiflerin kilitli dolapları açma başarısı, kaşifin kuvvet miktarına orantılıdır.

Görev Etkisi: Kuvvet, silah hasarını artırır.

Eğitim: Sakinler, ağırlık odasında eğitim yaparak kuvvetlerini artırabilirler.

Algı (Perception)

SPECIAL’da “P” Algı anlamına gelir.
Sığınak Etkisi: Bu, su arıtma ve su arıtma odalarının bağlı olduğu temel istatistiktedir. Yüksek algıya sahip sakinler, su arıtma ve su arıtma odalarının su üretme hızını artırabilir.

Öncüllerin Etkisi: Bu istatistik, kaşiflerin keşif oranını artırır. Önemli keşifler arasında yeni lokasyonlar ve ganimetler bulunur.

Görev Etkisi: Algı, kritik vuruşları daha doğru hale getirir. Bu, kritik vuruş imlecinin hareket hızını yavaşlatarak yapılır.

Eğitim: Sakinler, Cephane Odası’nda eğitim yaparak algılarını artırabilirler.

Dayanıklılık

SPECIAL’da “E” Dayanıklılık anlamına gelir.

Sığınak Etkisi: Bu, Nuka-Cola şişeleyicilerin bağlı olduğu temel istatistiktedir. Depo odası da bir dayanıklılık odası olarak işaretlenmiştir, ancak atanan sakinlerden herhangi bir etki göstermiyor gibi görünüyor. Yüksek dayanıklılığa sahip sakinler, Nuka-Cola şişeleyicilerin ürün verme hızını artırabilirler.

Öncüllerin Etkisi: Bu istatistik, kaşiflere daha fazla sağlık verir. Her seviye atlaması, bu istatistikteki puan sayısına orantılı olarak maksimum sağlığı artırır. Ayrıca, 11 puan dayanıklılık istatistiği, radyasyona karşı bağışıklık sağlar.

Görev Etkisi: Dayanıklılık, maksimum sağlık miktarını belirler.

Eğitim: Sakinler, Fitness odasında egzersiz yaparak dayanıklılıklarını artırabilirler.

Karizma

SPECIAL’da “C” Karizma anlamına gelir.
Sığınak Etkisi: Bu, konut ve radyo stüdyolarının bağlı olduğu temel istatistiktedir. Yüksek karizmaya sahip sakinler, konutların bebek yapma sürecini hızlandırmada ve radyo stüdyolarının potansiyel sakinleri çekmesinde etkili olabilirler.

Öncüllerin Etkisi: Bu istatistik, kaşiflerin konuşma, diplomasi ve müzakere konularında çok daha bilgili olmalarını sağlar. Sonuç olarak, kaşiflerin görev sırasında insanlarla tanıştıklarında daha fazla ödül kazanmalarına olanak tanır.

Görev Etkisi: Karizma, görev konuşmaları sırasında daha iyi diyalog seçenekleri sunar. Daha iyi diyalog seçenekleri gereksiz çatışmaları önleyebilir ve müzakerelerden elde edilen ödülleri artırabilir.

Eğitim: Sakinler, Lounge’da takılarak karizmalarını artırabilirler.

Zeka

SPECIAL’da “I” Zeka anlamına gelir.

Sığınak Etkisi: Bu, tıp odalarının ve bilim laboratuvarlarının bağlı olduğu temel istatistiktedir. Yüksek zekaya sahip sakinler, tıp odalarının ve bilim laboratuvarlarının stimpak ve radaway üretme hızını artırabilirler.

Öncüllerin Etkisi: Bu istatistik, kaşiflere daha fazla insanın yardım etmelerine olanak tanır, bu da daha fazla ödül getirir. Bu istatistik ayrıca düşmanın zayıf noktalarını belirlemede yardımcı olur, bu da daha iyi savaş sonuçlarına yol açar. Ayrıca, bu istatistik kazanılan deneyimi artırır.

Görev Etkisi: Zeka, stimpak ve radaway bulma şansını artırır. Ayrıca, düşmanları yenme konusundaki deneyimden elde edilen puanı artırır.

Eğitim: Sakinler, Sınıf odasında ders çalışarak zekalarını geliştirebilirler.

Çeviklik

SPECIAL’da “A” Çeviklik anlamına gelir.

Sığınak Etkisi: Bu, yemekhanelerin ve bahçelerin bağlı olduğu temel istatistiktedir. Yüksek çevikliğe sahip sakinler, yemekhanelerin ve bahçelerin ürün verme hızını artırabilirler.

Öncüllerin Etkisi: Bu istatistik, öncülerin wasteland’deki düşmanlardan kaçma başarısını artırır. Bu da kaçarken düşmanlardan alınan hasar miktarını azaltır.

Görev Etkisi: Çeviklik, saldırı hızını artırır. Daha hızlı saldırılar daha fazla hasar anlamına gelir.

Eğitim: Sakinler, Atletizm odasında eğitim yaparak çevikliklerini artırabilirler.

Şans

SPECIAL’da “L” Şans anlamına gelir.

Sığınak Etkisi: Yüksek şans miktarına sahip sakinler, ani başarısızlık durumlarını azaltabilirler. Ayrıca, yüksek şans miktarları, üretimler ve başarılı hızlandırmalar sırasında cap kazanma şansını artırır.

Öncüllerin Etkisi: Bu istatistik, kaşiflerin daha nadir ganimetler keşfetmelerine olanak tanır.

Görev Etkisi: Şans, kritik vuruş yapma şansını artırır.

Eğitim: Sakinler, Oyun odasında oynayarak şanslarını artırabilirler.

Okudu.net’te kendi içeriklerinizi oluşturabilirsiniz. Üye olup içeriklerinizi oluşturmaya başlayın.


Kenan

Teknoloji ve oyun içerikleri üreten okudu.net yazarı. Öneri ve yorumlarınızı iletişim bölümünden iletebilirsiniz.

0 Yorum

The Witcher'ın yazarı oyun serisinin tutacağına inanmıyordu.